上传一张场景图,自动识别主要物体(或手动框选),通过自研 CAST 架构(SIGGRAPH 2025 最佳论文)重建物体间的接触/支撑/悬挂等物理关系,输出由多个可独立移动、替换、编辑的 3D 资产组成的完整场景。Mesh(前景可交互资产)+ 3D Gaussian Splatting(背景)混合表达;依托 Rodin Gen-2.5 的 Thinking Effort 架构按需分配精度,最快 4 秒出一个可用资产。已打通 Blender / Unity / Unreal / 团结引擎,与 Seedance 2.5 组成"3D 场景 + 视频生成"工作流;具身侧对接 NVIDIA Isaac Sim。上传一张场景图,自动识别主要物体(或手动框选),通过自研 CAST 架构(SIGGRAPH 2025 最佳论文)重建物体间的接触/支撑/悬挂等物理关系,输出由多个可独立移动、替换、编辑的 3D 资产组成的完整场景。Mesh(前景可交互资产)+ 3D Gaussian Splatting(背景)混合表达;依托 Rodin Gen-2.5 的 Thinking Effort 架构按需分配精度,最快 4 秒出一个可用资产。已打通 Blender / Unity / Unreal / 团结引擎,与 Seedance 2.5 组成"3D 场景 + 视频生成"工作流;具身侧对接 NVIDIA Isaac Sim。