golang如何注入星际争霸1游戏内存并检查是否有玩家作弊?
2024-03-26 20:29:42
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注入星际争霸1游戏内存
要注入星际争霸1游戏内存,你可以使用 go-cheatengine 库。它提供了一个简单的接口来与Cheat Engine交互,Cheat Engine是一款广泛用于修改游戏内存的工具。
以下是如何使用go-cheatengine注入游戏的内存地址:
package main
import (
"context"
"fmt"
"io"
"os"
"strconv"
"github.com/go-cheatengine/cheatengine"
)
func main() {
ctx := context.Background()
// 打开Cheat Engine进程ce, err := cheatengine.Open(ctx)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
defer ce.Close()
// 从命令行参数获取游戏地址args := os.Args
if len(args) != 2 {
fmt.Println("Usage: ", args[0], " <address>")
os.Exit(1)
}
address, err := strconv.ParseInt(args[1], 0, 64)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
// 注入地址data, err := ce.ReadAddress(ctx, cheatengine.GameProcessID, address)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
// 检查作弊(示例)
if data > 1000 {
fmt.Println("检测到潜在作弊")
} else {
fmt.Println("未检测到作弊")
}
}
示例:检查玩家单位计数
在星际争霸1中,玩家的单位计数存储在内存地址 0x00660134
。你可以使用以下代码检查玩家的单位计数是否存在异常:
package main
import (
"context"
"fmt"
"os"
"strconv"
"github.com/go-cheatengine/cheatengine"
)
func main() {
ctx := context.Background()
// 打开Cheat Engine进程ce, err := cheatengine.Open(ctx)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
defer ce.Close()
// 注入地址data, err := ce.ReadAddress(ctx, cheatengine.GameProcessID, 0x00660134)
if err != nil {
fmt.Println(err)
os.Exit(1)
}
// 检查单位计数(示例)
if data > 1000 {
fmt.Println("检测到玩家单位数量异常")
} else {
fmt.Println("玩家单位数量正常")
}
}
注意:以上示例仅用于演示目的。实际的作弊检测算法可能会更加复杂,并且需要根据具体游戏和作弊类型进行调整。