golang如何注入星际争霸1游戏内存并检查是否有玩家作弊?

2024-03-26 20:29:42
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注入星际争霸1游戏内存

要注入星际争霸1游戏内存,你可以使用 go-cheatengine 库。它提供了一个简单的接口来与Cheat Engine交互,Cheat Engine是一款广泛用于修改游戏内存的工具。

https://www.cheatengine.org/

以下是如何使用go-cheatengine注入游戏的内存地址:

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"io"
	"os"
	"strconv"

	"github.com/go-cheatengine/cheatengine"
)

func main() {
	ctx := context.Background()

	// 打开Cheat Engine进程ce, err := cheatengine.Open(ctx)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}
	defer ce.Close()

	// 从命令行参数获取游戏地址args := os.Args
	if len(args) != 2 {
		fmt.Println("Usage: ", args[0], " <address>")
		os.Exit(1)
	}
	address, err := strconv.ParseInt(args[1], 0, 64)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}

	// 注入地址data, err := ce.ReadAddress(ctx, cheatengine.GameProcessID, address)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}

	// 检查作弊(示例)
	if data > 1000 {
		fmt.Println("检测到潜在作弊")
	} else {
		fmt.Println("未检测到作弊")
	}
}

示例:检查玩家单位计数

在星际争霸1中,玩家的单位计数存储在内存地址 0x00660134。你可以使用以下代码检查玩家的单位计数是否存在异常:

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"os"
	"strconv"

	"github.com/go-cheatengine/cheatengine"
)

func main() {
	ctx := context.Background()

	// 打开Cheat Engine进程ce, err := cheatengine.Open(ctx)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}
	defer ce.Close()

	// 注入地址data, err := ce.ReadAddress(ctx, cheatengine.GameProcessID, 0x00660134)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		os.Exit(1)
	}

	// 检查单位计数(示例)
	if data > 1000 {
		fmt.Println("检测到玩家单位数量异常")
	} else {
		fmt.Println("玩家单位数量正常")
	}
}

注意:以上示例仅用于演示目的。实际的作弊检测算法可能会更加复杂,并且需要根据具体游戏和作弊类型进行调整。